Deasign × SPLAT × Кинопоиск

Как мы создали трекер чистки зубов с увлекательным сюжетом, мини-играми и призами

Вряд ли вы не знаете SPLAT — российского производителя средств для гигиены полости рта. И вряд ли вы не знаете Кинопоиск… Но вы можете не знать о новом проекте «Зубастый детектив», в котором Барсукот, герой одноимённого мультсериала от Кинопоиска, расследует пропажу зубных щёток и паст SPLAT.

Сейчас всё расскажем.


Перед нами стояла задача — разработать инструмент, который поможет родителям привить своим детям привычку чистить зубы утром и вечером. Проект должен быть: долгоиграющим, чтобы успела сформироваться привычка; вовлекающим, чтобы пользователи не отваливались и доходили до конца; мотивирующим, чтобы дети хотели чистить зубы; продающим, чтобы пользователи покупали щётки и пасты SPLAT в розничных магазинах.


Решением стал чатбот в Телеграме с мини-приложением внутри. Вся коммуникация в нём идёт от лица Барсукота: он рассказывает родителям и детям о пользе чистки зубов, детских брендах SPLAT и просит помощи в расследовании одного дела в Дальнем Лесу…


Проект проводился с 1 сентября по 12 октября 2025 года.

Так какой же он был?

1. Долгоиграющий

Вся акция длилась полтора месяца, а активная фаза участия пользователя — 21 день. За это время ребёнок смог пройти сюжетную линию, к концу которой у него формировалась привычка чистить зубы, а также был найдёт вор щёток и паст SPLAT.

2. Мотивирующий

Каждый вечер ребёнку открывался один уровень мини-игры, но только если он отметил чистку зубов утром и вечером! За успешное прохождение уровней — ачивки в зале славы и следующий виток сюжета.

3. Вовлекающий

Для поддержания интереса сюжет раскрывался поэтапно, а типы мини-игр менялись. Вначале ребёнок искал улики, затем вылавливал только нужное из слов очевидцев и подозреваемых, а после — догонял вора по запутанной тропинке. В конце самое важное — возвращал украденное жителям Дальнего Леса.


Также раз в неделю проходили розыгрыши призов. Они делятся на два типа: просто за участие в игре и за загрузку чеков.

4. Продающий

Вот так мы плавно подошли к механике продажи. Одновременно с ботом в магазинах «Пятёрочка» появились ко-брендированные щётки и пасты SPLAT. Главный канал продвижения — баннер игры в мобильном приложении «Пятёрочки». После покупки и регистрации чека в чатботе, покупатель автоматически становился участником розыгрыша. Чем больше чеков, тем больше шанс выиграть приз. Главный из них — фан-встреча с любимыми героями мультфильма Барсукот в Москве и экскурсия в офис Яндекса.


Спецпроект показал высокую эффективность сразу по трём ключевым для клиента направлениям: формирование привычки и продажи.

Результаты

10 834

уникальных пользователей Telegram-бота

6 508

уникальных игроков

60,1%

конверсии из пользователя в игру

2,2

чека в среднем на одного участника

Вовлечение и поведенческий эффект

Каждый второй пользователь не просто пришёл за чековым промо, а включился в игровой сценарий и прошёл часть сюжетной линии. Формат трекера с персонажем и историей оказался устойчивым: дети возвращались в бот ежедневно на протяжении 21 дня.


Косвенным показателем силы механики стали обращения в поддержку — в одном из них родитель сообщил, что «ребёнок отказывается чистить зубы без Барсукота». Это напрямую подтверждает достижение ключевой цели проекта — формирование привычки.

Продажи и каналы трафика

Наиболее конверсионным источником стал переход из приложения «Пятёрочка» в Telegram-бот: из 40 000 охвата — 3 600 переходов, около 8% конверсии, что существенно выше других каналов. Это подтвердило гипотезу о максимальной эффективности сценария «приложение → приложение» в промо-активациях.

Итог

«Зубастый детектив» стал примером спецпроекта, где игровая механика, бренд-контент и ритейл-промо работают как единая система: вовлекают, удерживают, формируют полезную привычку и стимулируют повторные покупки.


Команда Deasign

Яков Ионычев, креативный директор
Александр Огуречников, старший креатор
Кирилл Несин, директор по работе с клиентами
Полина Леонтенко, старший аккаунт-менджер
Артем Ченцов, аккаунт-менеджер
Алиса Фруленко, дизайнер


Команда SPLAT

Бунеева Татьяна, старший менеджер по торговому маркетингу

Волова Евгения, руководитель отдела торгового маркетинга по ключевым клиентам

Игнатова Татьяна, руководитель отдела непрямых закупок

Другие кейсы

как мы попробовали блюда сенсорной кухни

развитие бренда в соцсетях

Как поддержать бренд со сложной аудиторией в диджитал

Аудиобиблиотека «Сказки Крайнего Севера» для «Газпром нефти»

Позволь себе расслабиться

РАСЦВЕТАЙ с KuMiHo!

AR-игра для digital-кампании Авито “Позволь себе БОЛЬШЕ”

Спецпроект для Mosquitall совместно с baby.ru и инфлюенсерами.

Лотомания. Разработка креативной концепции

Digital-спецпроект #каникулынаПятёрочку

Digital-спецпроект ко Дню Рождения «Русского лото»

Спецпроект-конкурс
«Жокей» и «Пикабу»

Digital-спецпроект к 1 мая SHASHLIK THEME PARK

Digital-спецпроект ко Дню святого Валентина.